/*
  Was am „Weg in die Schweiz" anders ist als am Rahmen -- und das ist genau das Spielfeld.

  ALLES ANDERE STEHT IN /spiele/gemeinsam/css/rahmen.css: Kopf, Fuss, Buehne, Knoepfe, Anzeige,
  Legende, Abschluss. Jedes Spiel bindet erst den Rahmen und dann seine eigene Datei ein; hier stehen
  ausschliesslich die Zeilen, die fuer die anderen Spiele falsch waeren.

  Auch diese Datei definiert keine Farbe -- gleiche Regel wie im Rahmen.
*/

#spielfeld {
    /* Das Feld laeuft in die Tiefe (js/zeichnen.js), und damit entscheidet das Seitenverhaeltnis
       NICHT mehr ueber die Vorwarnzeit: die haengt am Horizont und an der Sichtweite in
       Welteinheiten und ist auf jedem Geraet dieselbe. Frueher war sie die Feldhoehe, weshalb hier
       Hochformat stand -- diese Begruendung ist mit der Perspektive entfallen.

       Was das Verhaeltnis jetzt entscheidet, ist, wie viel Strasse und Himmel zu sehen sind.
       Querformat am Bildschirm, weil die Bahn dort breit steht; auf dem Handy leicht hoch, damit
       die drei Spuren nicht zu einem Streifen werden. Zu schmal kann es nicht werden: zeichnen.js
       begrenzt die Brennweite so, dass die Fahrbahn immer ins Bild passt (FAHRBAHNANTEIL). */
    aspect-ratio: 4 / 5;
}

@media (min-width: 700px) {
    #spielfeld {
        aspect-ratio: 16 / 9;
    }
}
